이 페이지는 기계 번역되었습니다. 번역이 다를 경우 영어 버전이 우선합니다. 영어로 읽기

스튜디오

게임이 만들어지는 과정.

Kezmara 게임은 스케치에서 출시 버전까지 매번 같은 단계를 거치며, 각 단계마다 확인할 수 있는 결과물이 남습니다.

여섯 단계

  1. 메커니즘

    플레이어가 한 라운드 안에 이해하는 규칙입니다. 아트 작업 전에 스케치하고 일회용 프로토타입으로 시험합니다.

  2. 결정론적 코어

    라운드를 시드와 게임 버전의 순수 함수로 작성합니다: 같은 입력이면 같은 라운드이며, 서버에서도 브라우저에서도 같습니다.

  3. 시뮬레이션 수학

    코어를 아주 많은 시드 라운드에서 실행해 목표 RTP에 맞게 조정하고, 실제 최대 당첨과 히트 빈도를 측정합니다.

  4. 패스포트

    수치, 측정 방법, 속한 버전을 출시 전에 문서로 남깁니다.

  5. 아트와 사운드

    외형은 완성된 라운드 위에 만듭니다. 그래서 애니메이션은 항상 서버가 확정한 결과를 보여 주며, 나중에 고른 결과를 보여 주는 일이 없습니다.

  6. 월렛 테스트와 출시

    게임을 심리스 월렛에 대해 테스트하며 타임아웃과 재시도도 포함합니다. 그런 다음 버전으로 출시합니다. 수학이 바뀌면 새 버전입니다.

모든 게임에서 변하지 않는 것

  • 베팅은 서버의 결과로 확정되며, 브라우저는 그 결과를 그대로 보여 줍니다.
  • 모든 라운드를 시드로 리플레이할 수 있습니다.
  • 수치는 버전별로, 얻은 방법과 함께 공개합니다.
  • 모바일 우선: 짧은 라운드, 로비 iframe 안에서도 휴대폰으로 읽기 쉽게.

작은 스튜디오

우리는 작은 팀이라서 게임의 수학을 설계하는 사람이 연동도 작성하며, 운영사는 그들과 직접 이야기합니다.

다음: 운영사용

카지노에 대해 알려 주세요