هذه الصفحة مترجمة آليًا. إذا اختلفت الترجمات فالنسخة الإنجليزية هي المعتمدة. اقرأ بالإنجليزية

الاستوديو

كيف تُصنع اللعبة.

تنتقل لعبة Kezmara من رسم أولي إلى إصدار منشور عبر الخطوات نفسها في كل مرة، وكل خطوة تترك شيئًا يمكن التحقق منه.

ست خطوات

  1. الآلية

    قاعدة يفهمها اللاعب خلال جولة واحدة. تُرسم وتُجرَّب في نموذج أولي للاستعمال مرة واحدة قبل أي فن.

  2. النواة الحتمية

    تُكتب الجولة كدالة صرفة في بذورها وإصدار اللعبة: المدخلات نفسها، الجولة نفسها، على الخادم وفي المتصفح.

  3. الرياضيات بالمحاكاة

    تُشغَّل النواة على عدد كبير جدًا من الجولات ذات البذور، وتُضبط على نسبة RTP المستهدفة، ويُقاس أقصى ربح حقيقي وتكرار الفوز.

  4. الجواز

    تُدوَّن الأرقام وكيفية قياسها والإصدار الذي تنتمي إليه قبل نشر أي شيء.

  5. الفن والصوت

    يُبنى المظهر فوق الجولة المكتملة، فيعرض الرسم المتحرك دائمًا النتيجة التي حسمها الخادم، لا نتيجة اختيرت بعد ذلك.

  6. اختبارات المحفظة والإصدار

    تُختبر اللعبة مع محفظة سلسة، بما في ذلك انتهاء المهل وإعادة المحاولة، وتُنشر كإصدار. وتغيير الرياضيات إصدار جديد.

ما يبقى ثابتًا في كل لعبة

  • نتيجة الخادم هي التي تحسم الرهان، ويعرض المتصفح هذه النتيجة بعينها.
  • يمكن إعادة تشغيل كل جولة من بذورها.
  • تُنشر الأرقام لكل إصدار، مع كيفية الحصول عليها.
  • الهاتف أولًا: جولات قصيرة مقروءة على الهاتف داخل iframe في الردهة.

استوديو صغير

نحن فريق صغير، فمن يصمم رياضيات اللعبة هو نفسه من يكتب تكاملها، ويتحدث المشغّلون معهم مباشرة.

التالي: للمشغّلين

حدّثونا عن الكازينو الخاص بكم