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Estúdio

Como um jogo é feito.

Um jogo da Kezmara vai de um esboço a uma versão lançada pelas mesmas etapas todas as vezes, e cada etapa deixa algo que pode ser verificado.

Seis etapas

  1. Mecânica

    Uma regra que o jogador entende em uma única rodada. Ela é esboçada e testada em um protótipo descartável antes de qualquer arte.

  2. Núcleo determinístico

    A rodada é escrita como uma função pura de suas seeds e da versão do jogo: mesmas entradas, mesma rodada, no servidor e no navegador.

  3. Matemática por simulação

    O núcleo é executado sobre um número muito grande de rodadas com seeds, ajustado ao RTP alvo, e seu ganho máximo real e sua frequência de acerto são medidos.

  4. Passaporte

    Os números, como foram medidos e a versão à qual pertencem são registrados antes de qualquer lançamento.

  5. Arte e som

    O visual é construído sobre a rodada já pronta, de modo que a animação sempre mostra o resultado que o servidor definiu, nunca um escolhido depois.

  6. Testes de wallet e lançamento

    O jogo é testado contra uma seamless wallet, incluindo timeouts e novas tentativas, e lançado como uma versão. Uma mudança na matemática é uma nova versão.

O que permanece igual em todo jogo

  • O resultado do servidor liquida a aposta, e o navegador mostra exatamente esse resultado.
  • Toda rodada pode ser reproduzida a partir de suas seeds.
  • Os números são publicados por versão, junto com a forma como foram obtidos.
  • Mobile first: rodadas curtas, legíveis em um celular dentro de um iframe de lobby.

Um estúdio pequeno

Somos uma equipe pequena, então quem projeta a matemática de um jogo também escreve sua integração, e os operadores falam diretamente com essas pessoas.

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