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Estúdio
Como um jogo é feito.
Um jogo da Kezmara vai de um esboço a uma versão lançada pelas mesmas etapas todas as vezes, e cada etapa deixa algo que pode ser verificado.
Seis etapas
Mecânica
Uma regra que o jogador entende em uma única rodada. Ela é esboçada e testada em um protótipo descartável antes de qualquer arte.
Núcleo determinístico
A rodada é escrita como uma função pura de suas seeds e da versão do jogo: mesmas entradas, mesma rodada, no servidor e no navegador.
Matemática por simulação
O núcleo é executado sobre um número muito grande de rodadas com seeds, ajustado ao RTP alvo, e seu ganho máximo real e sua frequência de acerto são medidos.
Passaporte
Os números, como foram medidos e a versão à qual pertencem são registrados antes de qualquer lançamento.
Arte e som
O visual é construído sobre a rodada já pronta, de modo que a animação sempre mostra o resultado que o servidor definiu, nunca um escolhido depois.
Testes de wallet e lançamento
O jogo é testado contra uma seamless wallet, incluindo timeouts e novas tentativas, e lançado como uma versão. Uma mudança na matemática é uma nova versão.
O que permanece igual em todo jogo
- O resultado do servidor liquida a aposta, e o navegador mostra exatamente esse resultado.
- Toda rodada pode ser reproduzida a partir de suas seeds.
- Os números são publicados por versão, junto com a forma como foram obtidos.
- Mobile first: rodadas curtas, legíveis em um celular dentro de um iframe de lobby.
Um estúdio pequeno
Somos uma equipe pequena, então quem projeta a matemática de um jogo também escreve sua integração, e os operadores falam diretamente com essas pessoas.