Halaman ini diterjemahkan secara otomatis. Jika terjemahan berbeda, versi bahasa Inggris yang berlaku. Baca dalam bahasa Inggris

Studio

Bagaimana sebuah game dibuat.

Game Kezmara melewati langkah yang sama setiap kali, dari sketsa hingga versi rilis, dan setiap langkah meninggalkan sesuatu yang dapat diperiksa.

Enam langkah

  1. Mekanik

    Aturan yang dipahami pemain dalam satu ronde. Disketsa dan dicoba dalam prototipe sekali pakai sebelum ada seni apa pun.

  2. Inti deterministik

    Ronde ditulis sebagai fungsi murni dari seed dan versi game: masukan sama, ronde sama, di server dan di browser.

  3. Matematika lewat simulasi

    Inti dijalankan pada sangat banyak ronde ber-seed, disetel ke RTP targetnya, dan kemenangan maks serta frekuensi kemenangan sebenarnya diukur.

  4. Paspor

    Angka-angka, cara pengukurannya, dan versi yang memilikinya dituliskan sebelum apa pun dirilis.

  5. Seni dan suara

    Tampilan dibangun di atas ronde yang sudah jadi, sehingga animasi selalu menunjukkan hasil yang diputuskan server, tidak pernah yang dipilih belakangan.

  6. Uji wallet dan rilis

    Game diuji terhadap seamless wallet, termasuk timeout dan percobaan ulang, lalu dirilis sebagai versi. Perubahan pada matematika adalah versi baru.

Yang tetap sama di setiap game

  • Hasil server menyelesaikan taruhan, dan browser menampilkan persis hasil itu.
  • Setiap ronde dapat diputar ulang dari seed-nya.
  • Angka dipublikasikan per versi, beserta cara memperolehnya.
  • Mobile first: ronde singkat, terbaca di ponsel dalam iframe lobi.

Studio kecil

Kami tim kecil, jadi orang yang merancang matematika sebuah game juga menulis integrasinya, dan operator berbicara langsung dengan mereka.

Berikutnya: Untuk operator

Ceritakan tentang kasino Anda