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工作室

一款游戏是怎样做出来的。

Kezmara 的游戏从草图到发布版本,每次都经过相同的步骤,每一步都会留下可以检查的东西。

六个步骤

  1. 机制

    玩家在一个回合内就能理解的规则。在任何美术之前,先画草图并在一次性原型中试验。

  2. 确定性内核

    把回合写成种子与游戏版本的纯函数:相同输入,相同回合,在服务器和浏览器中都一样。

  3. 模拟得出的数学

    在极大量带种子的回合上运行内核,调整到目标 RTP,并测量其真实的最大赢额和命中频率。

  4. 护照

    在发布任何内容之前,先写明这些数字、它们的测量方式以及所属的版本。

  5. 美术与音效

    外观建立在完成的回合之上,因此动画始终展示服务器已确定的结果,而不是事后选定的结果。

  6. 钱包测试与发布

    游戏针对无缝钱包进行测试,包括超时和重试,然后作为版本发布。数学上的任何变更都是新版本。

每款游戏中不变的东西

  • 由服务器的结果结算投注,浏览器则原样展示该结果。
  • 每个回合都可以凭其种子重放。
  • 数字按版本公布,并说明其获得方式。
  • 移动优先:回合简短,在大厅 iframe 中也能在手机上轻松阅读。

一家小型工作室

我们是一个小团队,所以设计游戏数学的人也编写它的集成,运营商可以直接与他们交流。

下一步: 运营商

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