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Studio
Comment naît un jeu.
Un jeu Kezmara passe d’une esquisse à une version publiée par les mêmes étapes à chaque fois, et chaque étape laisse quelque chose de vérifiable.
Six étapes
Mécanique
Une règle qu’un joueur comprend en une seule partie. Elle est esquissée et essayée dans un prototype jetable avant tout graphisme.
Noyau déterministe
La partie est écrite comme une fonction pure de ses seeds et de la version du jeu : mêmes entrées, même partie, sur le serveur et dans le navigateur.
Maths par simulation
Le noyau est exécuté sur un très grand nombre de parties à seeds, réglé sur son RTP cible, et son gain maximal réel et sa fréquence de gain sont mesurés.
Passeport
Les chiffres, la façon dont ils ont été mesurés et la version à laquelle ils appartiennent sont consignés avant toute publication.
Graphismes et son
L’habillage est construit sur la partie terminée, de sorte que l’animation montre toujours le résultat fixé par le serveur, jamais un résultat choisi après coup.
Tests de wallet et publication
Le jeu est testé face à un seamless wallet, délais d’attente et nouvelles tentatives compris, puis publié comme une version. Une modification des maths est une nouvelle version.
Ce qui reste identique dans chaque jeu
- Le résultat du serveur règle la mise, et le navigateur montre exactement ce résultat.
- Chaque partie peut être rejouée à partir de ses seeds.
- Les chiffres sont publiés par version, avec la façon dont ils ont été obtenus.
- Mobile d’abord : parties courtes, lisibles sur un téléphone dans un iframe de lobby.
Un petit studio
Nous sommes une petite équipe : ceux qui conçoivent les maths d’un jeu écrivent aussi son intégration, et les opérateurs leur parlent directement.