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접근 방식

모든 라운드를 재현할 수 있습니다. 모든 숫자가 명시됩니다.

모든 Kezmara 게임에는 세 가지 생각이 관통합니다. 결과는 검증 가능한 공정성(provably fair)을 갖고, 라운드 전체는 시드에 대한 결정론적 함수이며, 수학은 홍보 문구가 아니라 패스포트로 공개됩니다.

검증 가능한 공정성(provably fair): 커밋, 플레이, 공개

  • 플레이 전에 서버는 비밀 서버 시드를 고르고 그 SHA-256 해시를 보여 줍니다. 이 해시가 커밋먼트입니다. 시드를 바꾸면 바뀐 것이 드러나므로 더는 시드를 몰래 바꿀 수 없습니다.
  • 플레이어는 자신의 클라이언트 시드를 정합니다. 매 라운드마다 하나씩 올라가는 카운터인 논스가 더해집니다.
  • 결과는 서버 시드를 키로 클라이언트 시드와 논스에 대해 계산한 HMAC-SHA256에서 도출됩니다.
  • 플레이어가 시드를 교체하면 이전 서버 시드가 공개됩니다. 누구나 그것이 앞서 보여 준 해시와 일치하는지 확인하고, 그 시드로 진행된 모든 라운드를 다시 계산할 수 있습니다.

체험하기 · 방식을 설명하는 예시이며, 당사의 게임이 아닙니다

커밋먼트 = SHA-256(서버 시드)
…
HMAC-SHA256(서버 시드, 클라이언트 시드:논스)
…
처음 4바이트 / 2^32
…

같은 세 입력값이면 어떤 브라우저에서도 같은 숫자가 나옵니다. 한 글자만 바꿔도 결과는 완전히 달라지지만, 플레이 전에 표시된 커밋먼트가 서버 시드를 고정합니다.

결정론적 시뮬레이션: 라운드는 곧 시드

우리 게임 중 일부는 하나의 난수를 넘어, 움직임과 충돌, 연쇄적으로 이어지는 사건을 갖습니다. 이런 게임은 결정론적 시뮬레이션으로 실행합니다. 같은 시드와 같은 게임 버전이면 우리 서버에서도 플레이어의 브라우저에서도 프레임 단위로 같은 라운드가 나옵니다.

베팅을 확정하는 것은 서버의 결과입니다. 브라우저는 바로 그 결과를 보여 주며, 나중에 결과에 맞춰 고른 애니메이션이 아닙니다. 라운드가 입력값으로 완전히 정해지므로, 플레이어, 운영사, 감사인 누구든 나중에 어떤 라운드든 재현할 수 있습니다.

수학 패스포트

모든 게임에는 패스포트가 함께 제공됩니다. 운영사를 위해 작성되었고 플레이어도 읽을 수 있습니다.

  • 정확한 RTP와 그것을 구한 방법: 게임이 허용하면 닫힌 형식으로, 아니면 시뮬레이션으로 구하며, 라운드 수와 신뢰구간을 밝힙니다.
  • 실제 최대 당첨: 어떤 라운드도 도달하지 못하는 이론상 상한이 아니라, 게임이 실제로 낼 수 있는 가장 큰 배수와 그것이 얼마나 드문지.
  • 히트 빈도: 라운드가 무언가라도 돌려주는 빈도.
  • 지급 분포의 형태: 변동성을 한 단어로 설명하지 않고 보여 줍니다.
  • 수치가 속한 게임 버전. 수학이 바뀌면 새 패스포트가 있는 새 버전이 됩니다.

운영사에게 중요한 이유

암호화폐 플레이어는 확인합니다. 라운드를 다시 계산할 수 있고 숫자가 문서로 남아 있는 게임은 등록하기 쉽고, 지원하기 쉽고, 분쟁에서 방어하기 쉽습니다. 불만에 대한 답은 사과가 아니라 리플레이입니다.

다음: 수학과 RTP

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