Bu sayfa makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Çeviriler arasında fark olursa İngilizce sürüm geçerlidir. İngilizce oku

Stüdyo

Bir oyun nasıl yapılır.

Bir Kezmara oyunu taslaktan yayımlanmış sürüme her seferinde aynı adımlarla ilerler ve her adım kontrol edilebilecek bir şey bırakır.

Altı adım

  1. Mekanik

    Oyuncunun tek bir turda anladığı bir kural. Herhangi bir sanat çalışmasından önce taslağı çizilir ve at-kullan bir prototipte denenir.

  2. Deterministik çekirdek

    Tur, tohumlarının ve oyun sürümünün saf bir fonksiyonu olarak yazılır: aynı girdiler, aynı tur; sunucuda ve tarayıcıda.

  3. Simülasyonla matematik

    Çekirdek çok sayıda tohumlu tur üzerinde çalıştırılır, hedef RTP’ye göre ayarlanır; gerçek maks. kazancı ve isabet sıklığı ölçülür.

  4. Pasaport

    Rakamlar, nasıl ölçüldükleri ve ait oldukları sürüm, herhangi bir şey yayımlanmadan önce yazıya geçirilir.

  5. Sanat ve ses

    Görünüm bitmiş turun üzerine kurulur; böylece animasyon her zaman sunucunun belirlediği sonucu gösterir, sonradan seçilmiş bir sonucu asla.

  6. Cüzdan testleri ve yayın

    Oyun, zaman aşımları ve yeniden denemeler dahil bir seamless wallet’a karşı test edilir ve bir sürüm olarak yayımlanır. Matematikteki bir değişiklik yeni bir sürümdür.

Her oyunda aynı kalanlar

  • Bahsi sunucu sonucu belirler ve tarayıcı tam olarak bu sonucu gösterir.
  • Her tur tohumlarından yeniden oynatılabilir.
  • Rakamlar sürüm başına, nasıl elde edildikleriyle birlikte yayımlanır.
  • Önce mobil: kısa turlar, bir lobi iframe’i içinde telefonda okunaklı.

Küçük bir stüdyo

Küçük bir ekibiz; bir oyunun matematiğini tasarlayanlar entegrasyonunu da yazar ve operatörler doğrudan onlarla konuşur.

Sonraki: Operatörler için

Kumarhanenizi bize anlatın