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Estudio

Cómo se hace un juego.

Un juego de Kezmara pasa de un boceto a una versión publicada por los mismos pasos cada vez, y cada paso deja algo que se puede comprobar.

Seis pasos

  1. Mecánica

    Una regla que el jugador entiende en una sola ronda. Se esboza y se prueba en un prototipo desechable antes de cualquier arte.

  2. Núcleo determinista

    La ronda se escribe como una función pura de sus seeds y de la versión del juego: mismas entradas, misma ronda, en el servidor y en el navegador.

  3. Matemáticas por simulación

    El núcleo se ejecuta sobre un número muy grande de rondas con seeds, se ajusta a su RTP objetivo y se miden su ganancia máxima real y su frecuencia de acierto.

  4. Pasaporte

    Las cifras, cómo se midieron y la versión a la que pertenecen se dejan por escrito antes de publicar nada.

  5. Arte y sonido

    El aspecto se construye sobre la ronda terminada, de modo que la animación siempre muestra el resultado que el servidor fijó, nunca uno elegido después.

  6. Pruebas de wallet y publicación

    El juego se prueba contra una seamless wallet, con tiempos de espera y reintentos incluidos, y se publica como una versión. Un cambio en las matemáticas es una versión nueva.

Lo que no cambia en ningún juego

  • El resultado del servidor liquida la apuesta, y el navegador muestra exactamente ese resultado.
  • Cada ronda se puede reproducir a partir de sus seeds.
  • Las cifras se publican por versión, junto con cómo se obtuvieron.
  • Móvil primero: rondas cortas, legibles en un teléfono dentro de un iframe de lobby.

Un estudio pequeño

Somos un equipo pequeño, así que quienes diseñan las matemáticas de un juego también escriben su integración, y los operadores hablan directamente con ellos.

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