Diese Seite wurde maschinell übersetzt. Bei Abweichungen gilt die englische Version. Auf Englisch lesen
Studio
Wie ein Spiel entsteht.
Ein Kezmara-Spiel durchläuft von der Skizze bis zur veröffentlichten Version jedes Mal dieselben Schritte, und jeder Schritt hinterlässt etwas, das sich prüfen lässt.
Sechs Schritte
Mechanik
Eine Regel, die ein Spieler innerhalb einer Runde versteht. Sie wird vor jeder Grafik skizziert und in einem Wegwerf-Prototyp ausprobiert.
Deterministischer Kern
Die Runde wird als reine Funktion ihrer Seeds und der Spielversion geschrieben: gleiche Eingaben, gleiche Runde, auf dem Server und im Browser.
Mathematik per Simulation
Der Kern läuft über sehr viele Runden mit festen Seeds, wird auf den Ziel-RTP abgestimmt, und sein realer Höchstgewinn und seine Trefferhäufigkeit werden gemessen.
Pass
Die Zahlen, wie sie gemessen wurden und zu welcher Version sie gehören, werden festgehalten, bevor etwas veröffentlicht wird.
Grafik und Sound
Das Erscheinungsbild wird auf der fertigen Runde aufgebaut, sodass die Animation immer das vom Server festgelegte Ergebnis zeigt, nie ein nachträglich gewähltes.
Wallet-Tests und Release
Das Spiel wird gegen eine Seamless Wallet getestet, einschließlich Timeouts und Wiederholungen, und als Version veröffentlicht. Eine Änderung der Mathematik ist eine neue Version.
Was in jedem Spiel gleich bleibt
- Das Ergebnis des Servers entscheidet über den Einsatz, und der Browser zeigt genau dieses Ergebnis.
- Jede Runde lässt sich aus ihren Seeds nachspielen.
- Die Zahlen werden pro Version veröffentlicht, zusammen mit der Art, wie sie ermittelt wurden.
- Mobile first: kurze Runden, auf dem Smartphone in einem Lobby-iframe gut lesbar.
Ein kleines Studio
Wir sind ein kleines Team: Wer die Mathematik eines Spiels entwirft, schreibt auch seine Integration, und Operatoren sprechen direkt mit diesen Personen.