Tämä sivu on konekäännetty. Jos käännökset poikkeavat toisistaan, englanninkielinen versio on ensisijainen. Lue englanniksi

Lähestymistapa

Jokaisen kierroksen voi toistaa. Jokainen luku on kerrottu.

Kolme ajatusta kulkee jokaisen Kezmaran pelin läpi: tulos on provably fair, koko kierros on siemeniensä deterministinen funktio, ja matematiikka julkaistaan passina markkinointilauseen sijaan.

Provably fair: sitoudu, pelaa, paljasta

  • Ennen peliä palvelin valitsee salaisen server seedin ja näyttää sen SHA-256-tiivisteen. Tuo tiiviste on sitoumus (commitment): siementä ei voi enää muuttaa niin, ettei muutos näkyisi.
  • Pelaaja asettaa oman client seedin. Jokainen kierros lisää noncen, laskurin, joka kasvaa yhdellä.
  • Tulos johdetaan server seedin HMAC-SHA256-arvosta client seedin ja noncen yli.
  • Kun pelaaja vaihtaa siemeniä, vanha server seed paljastetaan. Kuka tahansa voi tarkistaa, että se vastaa aiemmin näytettyä tiivistettä, ja laskea uudelleen kaikki sillä pelatut kierrokset.

kokeile · havainnollistus mallista, ei yksi peleistämme

commitment = SHA-256(server seed)
…
HMAC-SHA256(server seed, client seed:nonce)
…
ensimmäiset 4 tavua / 2^32
…

Samat kolme syötettä antavat saman luvun missä tahansa selaimessa. Vaihda yksi merkki, ja tulos muuttuu täysin, mutta ennen peliä näytetty commitment lukitsee server seedin paikalleen.

Deterministinen simulaatio: kierros on siemen

Jotkin pelimme ovat enemmän kuin yksi satunnaisluku: niissä on liikettä, törmäyksiä ja tapahtumaketjuja. Ajamme ne deterministisenä simulaationa. Samat siemenet ja sama pelin versio tuottavat saman kierroksen ruutu ruudulta sekä palvelimellamme että pelaajan selaimessa.

Vedon ratkaisee palvelimen tulos. Selain näyttää täsmälleen sen tuloksen, ei jälkikäteen siihen sovitettua animaatiota. Koska kierros määräytyy kokonaan syötteistään, minkä tahansa kierroksen voi toistaa myöhemmin: pelaaja, operaattori tai tarkastaja.

Matemaattinen passi

Jokaiseen peliin kuuluu passi. Se on kirjoitettu operaattoreille ja pelaajien luettavissa:

  • Tarkka RTP ja miten se saatiin: suljetussa muodossa, kun peli sallii, muuten simulaatiolla, kierrosmäärä ja luottamusväli ilmoitettuna.
  • Todellinen enimmäisvoitto: suurin kerroin, jonka peli todella voi tuottaa, ja kuinka harvinainen se on, ei teoreettinen katto, johon yksikään kierros ei yllä.
  • Osumataajuus: kuinka usein kierros palauttaa mitään.
  • Voittojakauman muoto, jotta volatiliteetti näytetään eikä kuvata yhdellä sanalla.
  • Pelin versio, johon luvut kuuluvat. Matematiikan muutos on uusi versio uudella passilla.

Miksi tällä on väliä operaattorille

Kryptopelaajat tarkistavat. Peli, jonka kierrokset voi laskea uudelleen ja jonka luvut on kirjattu, on helpompi ottaa valikoimaan, helpompi tukea ja helpompi puolustaa riidassa: vastaus valitukseen on toisto, ei anteeksipyyntö.

Seuraavaksi: Matematiikka ja RTP

Kerro meille kasinostasi