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हमारा तरीका

हर राउंड दोबारा चलाया जा सकता है। हर आँकड़ा बताया गया है।

हर Kezmara गेम में तीन विचार चलते हैं: नतीजा provably fair है, पूरा राउंड अपने सीड का नियतात्मक फ़ंक्शन है, और गणित प्रचार की पंक्ति के बजाय पासपोर्ट के रूप में प्रकाशित है।

Provably fair: प्रतिबद्धता, खेल, उजागर करना

  • खेल से पहले सर्वर एक गुप्त सर्वर सीड चुनता है और उसका SHA-256 हैश दिखाता है। यह हैश एक प्रतिबद्धता (commitment) है: सीड को बदला नहीं जा सकता, बदलाव दिखे बिना।
  • खिलाड़ी अपना क्लाइंट सीड तय करता है। हर राउंड एक nonce जोड़ता है, एक काउंटर जो हर बार एक बढ़ता है।
  • नतीजा सर्वर सीड के HMAC-SHA256 से निकलता है, जो क्लाइंट सीड और nonce पर लिया जाता है।
  • जब खिलाड़ी सीड बदलता है, पुराना सर्वर सीड उजागर कर दिया जाता है। कोई भी जाँच सकता है कि वह पहले दिखाए गए हैश से मेल खाता है और उसके साथ खेले गए हर राउंड को दोबारा निकाल सकता है।

आज़माएँ · योजना का एक उदाहरण, हमारे गेमों में से कोई नहीं

commitment = SHA-256(server seed)
…
HMAC-SHA256(server seed, client seed:nonce)
…
first 4 bytes / 2^32
…

वही तीन इनपुट, वही संख्या, किसी भी ब्राउज़र में। एक अक्षर बदलें और नतीजा पूरी तरह बदल जाता है, फिर भी खेल से पहले दिखाया गया commitment सर्वर सीड को बाँध देता है।

नियतात्मक सिमुलेशन: राउंड ही सीड है

हमारे कुछ गेम एक अकेली रैंडम संख्या से अधिक हैं: उनमें गति, टकराव और घटनाओं की शृंखलाएँ हैं। हम उन्हें नियतात्मक सिमुलेशन के रूप में चलाते हैं। वही सीड और वही गेम संस्करण वही राउंड देते हैं, फ़्रेम दर फ़्रेम, हमारे सर्वर पर और खिलाड़ी के ब्राउज़र में।

दाँव का निपटारा सर्वर के नतीजे से होता है। ब्राउज़र ठीक वही नतीजा दिखाता है, बाद में उससे मिलाने के लिए चुना गया कोई एनीमेशन नहीं। क्योंकि राउंड अपने इनपुट से पूरी तरह तय होता है, किसी भी राउंड को बाद में खिलाड़ी, ऑपरेटर या ऑडिटर दोबारा चला सकता है।

गणित पासपोर्ट

हर गेम एक पासपोर्ट के साथ आता है। यह ऑपरेटरों के लिए लिखा गया है और खिलाड़ियों के लिए पढ़ने योग्य है:

  • सटीक RTP, और वह कैसे मिला: जहाँ गेम अनुमति दे वहाँ क्लोज़्ड फ़ॉर्म में, अन्यथा सिमुलेशन से, राउंड की संख्या और कॉन्फ़िडेंस इंटरवल बताते हुए।
  • असली अधिकतम जीत: सबसे बड़ा मल्टीप्लायर जो गेम सचमुच दे सकता है और वह कितना दुर्लभ है, न कि कोई सैद्धांतिक सीमा जिस तक कोई राउंड कभी नहीं पहुँचता।
  • हिट आवृत्ति: कितनी बार कोई राउंड कुछ भी लौटाता है।
  • भुगतान वितरण का आकार, ताकि अस्थिरता किसी शब्द से बताई जाने के बजाय दिखाई जाए।
  • वह गेम संस्करण जिससे ये आँकड़े जुड़े हैं। गणित में बदलाव एक नया संस्करण है, नए पासपोर्ट के साथ।

ऑपरेटर के लिए यह क्यों मायने रखता है

क्रिप्टो खिलाड़ी जाँच करते हैं। जिस गेम के राउंड दोबारा निकाले जा सकें और जिसके आँकड़े लिखे हों, उसे लिस्ट करना, सपोर्ट करना और विवाद में बचाव करना आसान होता है: शिकायत का जवाब माफ़ी नहीं, एक रीप्ले है।

आगे: गणित और RTP

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